sexta-feira, 1 de junho de 2012

Death Knight Class


Nesta Sexta estaremos introduzindo a Death Knight Member Class na Reputation Shop de DoomWood (Rank 10) e no Itzachi Class Shop por 2000 ACs.
Design da Death Knight Class, em produção, pelo Aranx.
DEATH KNIGHT CLASS SKILL SET.
A origem dos DeathKnights é cercada de mistérios. Alguns dizem que eles saíram dos confins gelados da terra por meio da Necromancia para o confronto contra os Paladins. Outros dizem que um Paladin morto encontrou uma maneira de se ressucitar para liderar um exército contra a ordem dos Paladinos.
Não importa sua origem, o que importa é que os DeathKnights são a morte ambulante. Não são aliados ao mal ou trevas como os Doomknights… eles defendem seus próprios interesses: causar morte e destruição.
Essa é uma classe Warrior Melee, então recomendo Fighter Enhancements. Apenas a última skill é mágica, então alguns de vocês podem querer um Hybrid Enhancement. Essa classe foi construída com base em DoT Skills (Dano ao do tempo). Yorumi também desenvolveu uma nova técnica de mana regen. Você recupera mana com cada ataque E com cada dano causado pelo DoT. Algumas skills podem ter custo de mana (mana cost) alto, mas se você manter seu DoT por um tempo consíderavel, você poderá administrar a luta com folga.
 AUTO ATTACK.
Cooldown: 2 segundos. (Tempo para recarregar)
 CHILLING STRIKE.
5 Mana, 5 segundos Cooldown.
O frio da morte atinge seu oponente. Death’s Chill causa mais DoT em seu oponente de acordo com o número de vezes que essa skill for ativada. Acúmulo máximo 5 vezes.
Você vai perceber que essa skill não dá muito dano por sí só. O dano dela aumenta uma mínima quantidade de acordo com o número de acúmulos dela. Considerando que essa skill aumenta os efeitos de todas as outras, ela não deve ser subestimada. Além disso, o DoT te dá mana…
 FROSTFANG.
15 mana, 8 segundos Cooldown.
Este poder causa Frostbite no seu inimigo, causando DoT nele, além de diminuir a velocidade dos ataques do seu oponente. A velocidade diminuída do seu oponente é maior de acordo com o número de acúmulos do Death Chill.
Essa É uma skill de ataque COM um DoT E AINDA aplica Slow em seu oponente. Seu alvo sofre efeito do debuff Death Chill mas consome todos os acúmulos, então você terá que repor rápido. Além disso, o DoT te dá mana…
 DEATHGRIP.
25 mana, 18 segundos Cooldown.
Um ataque poderoso que causa Deathgrip. Seu oponente sente sua vida sendo destruída lentamente, causando DoT nele e reduzindo seus ataques. Dano reduzido aumenta com os acúmulos do Death Chill. Tem uma pequena chance de causar stun de 6 segundos.
Essa skill também é um ataque, que também causa DoT e aplica um debuff no dano do seu oponente, que aumenta com os acúmulos do Death Chill, e ainda pode causar um stun no seu oponente. É uma skill bem cara, o cooldown é bem longo, mas os efeitos compensam. Além disso, o DoT te dá mana…
 DEATH MIGHT & RUTHLESS.
Passivas Rank 4.
Aumenta FORÇA em 12%.
Aumenta CHANCE DE CRIT em 12%.
Mais dano e mais chance de Crit.
 DEATH SHROUD.
30 mana, 2o segundos Cooldown.
Você ativa os poderes da morte para voltar à sua forma original. Faz com que você se cure ao longo do tempo e aumenta significativamente a sua resistência ao dano, porém reduz a velocidade dos seus ataques, sua chance de crit e seu dano enquanto você regenera. Quantidade de HP recuperada aumenta com os acúmulos do Death Chill.
Aqui está seu “Heal Tartaruga”. Você conjura um HoT (Heal ao longo do tempo) em você mesmo e reduz quase que completamente todo o dano sofrido. Mas tudo tem um preço. Seu dano e sua chance de crit será reduzida. Basicamente, você sai da luta por alguns instantes para regenerar.
 FINAL WORD.
Passiva Rank 10.
Raramente, uma onda gelada sai de você, fazendo com que seu inimigo sinta o que é a morte fria.
No Rank 10, você de repente ganha o poder para vencer a luta. Não custa nada de mana e dá um dano AAALTO. Você já viu essa skill antes, mas com outra descrição.
O Aranx também disse que fará o resto do set (Helm, capa e arma), que estarão a venda em Doomwood Reputation, Rank 10.

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